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电视
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时间:2024-03-18 21:21:54
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教育技术学的的基本理论是
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教育技术的五个范畴包括:设计、开发、利用、管理和()
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苛勒等人通过著名的黑猩猩实验,对学习中个体产生变化的实质及原因做出了解释,他认为,学习是通过()过程实现的。
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在香农一韦弗模式中,噪声产生于()。
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虚拟现实建模语言是()。
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提出传播过程的“5W”模式的是()。
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简述“经验之塔”理论的内容和基本观点。
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对“认知的认知”指的是()
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动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。()
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