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设计师日常所说的2倍图、3倍图就是指屏幕中一个点有两个像素或3个像素。
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设计师日常所说的2倍图、3倍图就是指屏幕中一个点有两个像素或3个像素。
A、正确
B、错误
正确答案:A
Tag:
像素
设计师
所说
时间:2024-03-22 10:28:15
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在一款AppUI中,图片的作用主要是展示App项目的相关产品。
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为了统一团队中每一个人的制作规范,避免出现制作效果不一致的现象。在开始制作前往往要通过文本的形式创建一个制作规范文档。
相关答案
1.
在Android系统中,如屏幕大小为1080px×1920px的屏幕分辨率,那么上下文图标的设计尺寸应为48px×48px。
2.
无论是栏高度还是应用图标,设计师提供给开发人员的切片大小,前者始终是后者1倍。
3.
临近性原则指的是对于彼此接近的事物、元素,人们倾向于认为它们是相关的一种认知倾向。
4.
在一款AppUI中,图标的作用主要是提示信息与强调产品的重要特征。
5.
制作App时,Banner的数量不可超过10个。
6.
在iOS系统中,需要使用字体本身的字重进行信息层级的划分。不可以使用设计软件中的字体加粗功能进行层级划分。
7.
4:3的图片比例给人视觉开阔的感受,有一种电影屏幕的感觉,适合表现风光人文,不适合人物全身近景。
8.
App的主界面中,每一个应用名称都远离其他图标,与对应的图标距离较远,让浏览者的浏览变得更直观。
9.
互动效应该是以提高产品的美观性为前提,并且使用户觉得自然、含蓄的方式提供有效用户反馈的一种机制。
10.
全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此为规范,以达到页面整体视觉效果的统一。
热门答案
1.
完美标注的设计稿其实是一张准确的工程图纸,能够让开发人员进行像素级还原,所以源文件本身必须经过规范、标准的操作。
2.
Android系统中默认的中文字体为宋体。
3.
4:3的图片比例最常用,这类图像效果比较紧凑,多用在图片占比较大的App中,也常被用于产品列表和Banner中。
4.
在设计界面内容布局时,一定要重视邻近性原则的运用。
5.
在iOS系统App界面中,很少使用纯黑色作为字体的颜色,大多数情况将使用深灰色和浅灰色、细体和粗体,来区分重要信息和次要信息。
6.
当一个产品需要帮助其用户更好地从大量数据中获取信息时,就需要考虑信息架构了。
7.
自然界中大部分物体的运动都不是线性的,而是按照物理规律呈面性运动的。
8.
在页面加载或点击某个按钮触发一个较长时间操作时,使用到的Loading效果或一些菜单图标的变换,都会使用移动动态效果。
9.
点击一个App图标,打开该App全屏界面时,就是以缩放的方式来展开的。
10.
用户对产品元素的感知顺序为动态>颜色>形状。