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创新工程实践
2025《创新工程实践》题库及答案
1.
以下哪些方法可用于开场设计?
2.
以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?
3.
为什么公共表达中要拒绝“腔”?
4.
上台前,如何减缓登台恐惧?
5.
三维打印往往需要数个小时,但仍然被人们当做快速原型制作的重要手段,这是因为:
6.
为了制作原型而使用平面板材制作立体的结构时,下列哪些手段不算是常用手段:
7.
有些手工制作的常用材料也用于捏制原型,其中能够重复使用并且没有强烈味道的是:
8.
原型作为最终产品的样机/试验机,可以有多种类型。按不成熟度到成熟的正确排序为:
9.
在产品研发过程中,原型(Prototyping)这个步骤()
10.
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
11.
SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?
12.
SMART目标设定中关键的因素是什么?
13.
SMART目标指的是什么?
14.
项目团队组成的关键因素是什么?
15.
项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?
16.
关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是()
17.
在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是()
18.
下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是()
19.
在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是()
20.
智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案
21.
衡量一个目标是不是恰当,依据是()
22.
项目的风险管理,包括:
23.
影响项目成败的因素非常多,归纳起来()
24.
项目管理涉及的知识领域,除了综合管理、范围管理、时间管理、费用管理,还包括:
25.
项目管理的几个主要过程组是什么?
26.
制定预算的工具包括:
27.
项目的费用管理主要包括:
28.
项目管理中,财务预算的理想范围是:
29.
项目管理的核心三要素是:
30.
以下不属于项目的是:
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Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
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在游戏化中,PBL三元素指的是?
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在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是()
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TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。
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在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
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项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?
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游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
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TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内“如果、那么、但是”三者分别对应的是()。
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