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微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素()
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创新工程实践
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素()
A.好奇
B.控制
C.竞争
D.幻想
正确答案:AC
Tag:
微信
红包
游戏
动机
因素
时间:2020-11-14 11:38:54
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用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?
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在克里斯•达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
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以下哪个是用户体验设计的重点?
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用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?
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用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?
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原型制作的呈现目标,下列何者不是?
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用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是
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人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?
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用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
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针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
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针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
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项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、()、()、()、和()。
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请问以下说法是否正确?SWOT分析法可适合项目的过程管理。
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SMART原则主要应用于()。
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商业计划书的主要意图是()。
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SMART原则为绩效考核提供()()和()()()(),使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。
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SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部()、()和外部的()()和()()()()等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。
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准备好一次电梯谈话的基本要素是()、()和()。
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SWOT分析法,又名(),主要应用于()。
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SMART原则中,S是()、M是()、A是()、R是()、T是()。
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SWOT分析法中,S是()、W是()、O是()、T是()。
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以我国甲公司在中国和日本均注册了商标W,而日本的乙企业在其本国在同种商品上使用了W商标,乙企业侵犯了我国甲公司()