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根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
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根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
A.延缓
B.滞留
C.上下
D.暂留
正确答案:B
Tag:
如何给动画赋予灵魂
部位
规律
时间:2021-06-29 14:10:36
上一篇:
下列不属于弧形曲线运动的是()
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在跳远运动中,()属于预备动作
相关答案
1.
曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
2.
动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度
3.
在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
4.
速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改
5.
在动画片中,影响速度的要素主要有()
6.
()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
7.
在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()
8.
制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
9.
转面的基本前提是()
10.
转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
热门答案
1.
转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变
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美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低
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美国动画片在题材方面以()为主
4.
对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画
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动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()
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一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
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三种动画方式包括()
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被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()
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迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
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迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()