智慧树知到《光彩夺目vray材质灯光渲染》2023见面课答案


A.正确

B.错误

正确答案:A

8、白色陶瓷釉面调节参数:漫反射:223、219、213、26、21、223;反射:衰减/黑色:亮度13;混合曲线:右图;反射光泽度:0.92;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选 “影响阴影”;最大深度:25;

A.正确

B.错误

正确答案:A

9、黄绿色起毛布料:漫反射:197、180、69、37、166、197;反射:反射光泽度:0.8;细分:25;打开“菲涅耳反射”;折射:折射率:2.5双向反射分布函数:沃德;贴图/反射:反射值:80;凹凸:凹凸值:150;置换:细胞:细胞参数/细胞颜色:变化31.4;分界颜色:亮度都为0;细胞特性:圆形/大小:0.1/扩散:0.86/凹凸平滑:0.33;阀值:低:0.06/中:0.27;置换值:10;

A.正确

B.错误

正确答案:A

10、白色光滑塑料:漫反射:190、196、204、152、18、204;反射:亮度:87+衰减;白色:126、126、135、170、17、135;混合曲线:右图;反射光泽度:0.9;折射:亮度:168;光泽度:0.98;折射率:1.01;

A.正确

B.错误

正确答案:A

11、在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。

A.发光贴图设置为中

B.发光贴图设置为非常低

C.灯光缓存细分设置为 1000

D.灯光缓存细分设置为 100

正确答案:发光贴图设置为非常低#灯光缓存细分设置为 100

12、古铜的设置方法:漫反射:135、53、31、9、196、135;反射:135、53、31、9、196、135;反射光泽度:0.9;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选上“影响阴影”;折射率:1.3;最大深度:25;置换值:3;

A.正确

B.错误

正确答案:A

13、使用双面材质可以向对象的 面和 面指定两个不同的材质

A.左 、右

B.前 、 后

C.上、下

D.侧、顶

正确答案:前 、 后

14、虫漆材质通过 将两种材质 。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。

A.重合

B.叠加

C.混合

D.分层

正确答案:叠加#混合

15、在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。

A.高、1000

B.中、1000

C.中、100

D.高、100

正确答案:中、1000

16、白色半透明塑料设置参数:漫反射:亮度:227;反射:亮度:225;反射光泽度:0.8;打开“菲涅耳反射”;菲涅耳折射率:1.5;折射:亮度:168;光泽度:0.98;折射率:1.01;双向反射分布函数:沃德;

A.正确

B.错误

正确答案:A

17、铝金属的设置方法漫反射:亮度:128;反射:亮度:225;反射光泽度:0.6;细分:30;打开“菲涅耳反射”;折射:折射率:18.6;双向反射分布函数:沃德;凹凸:凹凸值:20;

A.正确

B.错误

正确答案:A

18、在渲染设置光子图的时候,打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“ “前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图

A.渲染发光贴图

B.不渲染发光贴图

C.不渲染最终效果

D.渲染最终效果

正确答案:不渲染最终效果

19、白色瓷砖设置方法:漫反射:229、224、217、25、13、229;反射:衰减/黑色:亮度8/白色:亮度176;混合曲线:右图;反射光泽度:0.95;细分:20;最大深度:25;折射:细分:20;勾选上“影响阴影”; 最大深度:25#A.正确

B.错误

正确答案:A

20、使用顶/底材质可以向对象的 部和 部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。

A.上、下

B.顶、底

C.前、后

D.左 右

正确答案:顶、底


Tag:智慧树 知到 光彩夺目vray材质灯光渲染 时间:2022-05-16 14:35:12