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Flash中输入文本和动态文本都可以定义变量
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Flash中输入文本和动态文本都可以定义变量
A.正确
B.错误
正确答案:A
Tag:
二维动画设计
变量
文本
时间:2022-06-08 14:33:24
上一篇:
Flash中三种文本类型分别是:()、()、()。
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在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
相关答案
1.
flash中的文本对象包括
2.
随机加载影片剪辑是通过Math.random()来定义的。
3.
随机加载的影片剪辑,可以对新加载的元件的大小、颜色、位置等属性都进行设置。
4.
随机加载影片剪辑Math.random(),此函数中的参数,可以根据需要添加1个或者多个,甚至没有。
5.
随机加载影片剪辑可以通过addChild();方法将元件加载到舞台上面。
6.
随机加载影片剪辑首先要首先要在库面板中创建元件。
7.
在Flash课件中使用鼠标事件只需两步即可:一是给对象添加鼠标事件侦听器、二是定义执行函数。
8.
我们要点击某个按钮,实现课件内容的跳转,或显示、隐藏某个模块,我们都可以用到鼠标单击事件。
9.
在ActionScript3.0中使用KeyboardEvent类来处理键盘操作事件。它有两种类型的键盘事件:KeyboardEvent.KEY()DOWN和KeyboardEvent.KEY()UP。
10.
ActionScript中触发作用称为事件,是指动作的执行,需要提供一定的条件,就是要有一定的事件对该动作进行触发,才会执行这个动作。
热门答案
1.
当定时器启动后必须在代码中设置对此事件的侦听,并编写对应的事件侦听程序,即进入TimerEvent.TIMER事件。
2.
鼠标事件是指与鼠标操作有关的事件。
3.
事件处理的三个要素:、、
4.
在KeyBoardEvent类事件中,下面哪个判断不是用来确定用户是否按下了组合键?
5.
创建Timer类的实例,实例名为my()timer,该定时器每隔1秒,调用事件处理程序一次,共调用10次。下面创建正确的是:
6.
通过创建日期类可以获得系统的时,分,秒
7.
下面那个方法不属于Date(日期)对象
8.
关于创建日期类下列说法正确的是:
9.
通过创建日期类时间,下列表示正确的是:
10.
在制作引导层动画时,对有方向性的运动主体,勾选“整到路劲”这个选项,会使得动画比较自然,不会呆板。