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Flash的工作界面主要包括哪几个元素:
A.时间轴
B.工具箱
C.舞台
D.常用面版
正确答案:ABCD
Tag:
二维动画设计
工具箱
元素
时间:2022-06-08 14:34:12
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为动画中为按钮加入声音,需要用鼠标双击按钮元件,进入到按钮元件的编辑场景中。
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在Flash中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是:
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在flash中,SoundChannel类是声音通道类。
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Flash中加载声音有两种方法,分别是使用Sound类和调用内部库声音文件
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在Flash中加载声音,所使用的是Sound类
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拉镜头可以突出介绍的重点,强化事物的特征。
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摇镜头中的“摇”是指摄影机的位置不变,只是镜头沿轴线方向转动,可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。
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镜头深度,广度保持不变,角色在规定的场景中运动。这是对追踪镜头的描述
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Flash中常用运动镜头包括:定位镜头、追踪镜头、平移镜头、推拉镜头、摇镜头。
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平移镜头制作方法是通过下面哪种做法:
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对拉镜头的作用说法错误的是:
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推拉镜头制作方法:
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动画的原理是视觉暂留现象。
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动画的制作方式有:
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《老人与海》是什么类型的动画
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《阿凡提的故事》是什么类型的动画。
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Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。
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如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
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如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:
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在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
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在AS3.0中,任何对象都可以通过监听器的设置来监控对于对象的键盘操作,与键盘所相关的操作事件都属于KeyBoardEvent类。
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如果要检测是否按下的键为大写的“A”,此时我们要定义键盘的的charCode属性。