首页
把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。
精华吧
→
答案
→
知到智慧树
→
未分类
把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。
A.元件
B.动画对象
C.实例
D.实例元件
正确答案:实例
Tag:
Flash课件制作
元件
实例
时间:2024-01-07 15:15:05
上一篇:
在Flash属性面板中的“补间”选项中,有()。
下一篇:
若使Flash动画继续播放,需要使用下面()动作脚本。
相关答案
1.
Flash中按钮元件的名称()。
2.
Flash编辑状态下,若要新建一个元件,可按()键。
3.
在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是()。
4.
在Flash编辑状态下,若要“原样原位置粘贴”已经复制好内容,可按Shift+V组合键。
5.
在Flash编辑状态下,若要粘贴已经复制好内容,可按Ctrl+C组合键。
6.
在Flash编辑状态下,若要复制内容,可按Ctrl+V组合键。
7.
Flash中形变动画要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是图形,所创建的补间必须是形状。
8.
Flash中添加“形状提示”可以按Ctrl+Shift+H组合键。
9.
为Flash文件加入声音效果时,声音文件必须导入到()。
10.
若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字()。
热门答案
1.
在Flash属性面板中的“补间”选项中,有()。A.B.C.D.
2.
若对Flash中的多个文字(两个以上)创建补间形状,至少需将文字分离()次?
3.
制作Flash中形变动画,一般要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是()。
4.
在Flash编辑状态心,若想出现“扭曲工具”,需先点选“任意变形”工具。
5.
若要延长一个现有的关键帧的状态,可以在时间轴上需要延长的终点帧处按F5键或F6键。
6.
Flash编辑状态下的“颜色”面板,经常使用“文件”菜单调出。
7.
在Flash编辑状态下,若要在不同图层放不同的画面,可以使用插入图层方法,增加一个新的图层。
8.
利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须是空白帧。
9.
Flash逐帧动画的源文件是以下()类?
10.
制作Flash逐帧动画也可导入以下()文件生成。