首页
多媒体设备驱动程序一般属于()范畴。
精华吧
→
答案
→
知到智慧树
→
未分类
多媒体设备驱动程序一般属于()范畴。
A.多媒体系统软件
B.多媒体应用软件
C.多媒体开发工具
D.多媒体计算机硬件系统
正确答案:多媒体系统软件
Tag:
实用多媒体技术
多媒体
系统
时间:2024-01-10 21:57:19
上一篇:
声卡可以实现模拟信号与数字信号之间的相互转换。
下一篇:
人耳可以听到一切声波。
相关答案
1.
按照多媒体系统层次结构,多媒体应用软件位于()之间。
2.
声卡也叫声音适配器()。
3.
多媒体技术的主要特性有()
4.
多媒体计算机中的媒体信息是指()。⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像
5.
以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是()
6.
基于重要性的编码属于有损压缩编码。
7.
媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。
8.
根据学习过程不同阶段以及评价的功能对学习评价进行分类,可以分为()。
9.
科学的评价特别强调和追求信度、效度、区分度,这就需要()。
10.
评价整体创新系统工程模型包括一个核心和五大环节。最重要、置于核心地位的核心是()。
热门答案
1.
在以MOOC为代表的网络课程新潮流中,考试正在越来越走向()。
2.
美国心理学家林格伦认为:学习任务的最有效形式,是那些具有某种()的形式。
3.
罗宾斯团队发展的“间断()平衡”模型的特点是,群体在其长期的()过程中,往往会有一个短暂的变革时期。
4.
团队的生命周期,是指团队就像生物有机体一样具有生命,并存在一个相对稳定的生命周期,即所有的团队都会经历一个从低级到高级,有幼稚到成熟的生命规律,都必然要经历出生、成长、成熟和衰退的不同阶段,每个阶段之间紧密相连,从而构成了团队完整的生命变化过程。
5.
创建学习型组织需修炼的“五项技术”分别是①自我超越; ②自我学习; ③改善心智模式; ④共同愿景; ⑤团队学习; ⑥系统思考; ⑦协作学习()。
6.
所有“长寿企业”都有的共同特征是()。
7.
人类个体的学习活动只有在社会文化环境中才能得以进行,学习是个体性和社会性的统一。
8.
同化是当原有图式容纳或同化不了客体或主体动作经验时,在主体自我调节之下改变原有动作结构产生新的图式,以适应环境变化的过程。
9.
斯金纳对新行为主义的学习定义是()。
10.
斯金纳把华生刺激()反应的公式发展为()。