联大学堂《3DMAX室内效果图(广西工程职业学院)》题库及答案
正确答案:制作玻璃
47、根据经验,在一个()中建立的灯光越多越好。
正确答案:简单场景
48、TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)
正确答案:当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
49、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中在编辑“点”时,“点”包括哪
正确答案:怎样|二维|图形
50、列举四个以上建模方式
正确答案:1、放样建模2、修改建模3、多边形建模4、材质建模
51、NearestNeighbor(近邻取样)
正确答案:又被称为Pointsampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。
52、请简要说明哪几个方面设施性能特征与系统配置?智能型办公楼必须具备几项基本构成要素?
正确答案:方面|设施|性能|特征
53、TrilinearInterpolation(三线过滤)
正确答案:这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
54、在()材质时,应开启材质背景选项。
正确答案:调节透明
55、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Outline(轮廓线)命令?如要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
正确答案:编辑|样条
56、LOD(细节水平)
正确答案:是协调纹理像素和实际像素之间关系的一个标准。一般用于中、低档显卡中。
57、Mapping(贴图处理)
正确答案:TextureMapping(纹理贴图)在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。例如,在赛车游戏的开发上,可用这项技术来绘制轮胎胎面及车体着装。