在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:


在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:

正确答案:Gouraud方法计算速度快,只依赖于多边形顶点的颜色,但可能在多边形内部丢失光照效果;Phong方法做出的颜色反射比较平滑,是对颜色连续性的改变,但是计算量比较大,所以速度比较慢。


Tag:矢量艺术设计 多边形 颜色 时间:2024-02-05 21:00:42