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()定义软件内部的通信、软件与系统的交互以及人机操作界面等。
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()定义软件内部的通信、软件与系统的交互以及人机操作界面等。
A、体系结构设计
B、构件(模块)设计
C、数据设计
D、接口设计(界面设计)
正确答案:D
Tag:
软件
人机
构件
时间:2024-03-21 22:42:29
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概要设计模型是从需求分析模型转化而来,主要包括()。
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与传统的软件开发不同,移动开发直接面对海量的用户,准确掌握用户需求、深入理解用户使用场景,是移动开发是否能取得成功的关键。()
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对于移动开发而言,由于用户数量巨大、竞争激烈,需求变更往往比传统软件更为频繁。()
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概要设计也称为过程设计,主要针对程序开发的部分,设计出程序的规格说明。()
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详细设计主要包括模块描述、算法描述、数据描述。()
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对需求进需要按照优先级进行排序,主要通过重要性和紧急性来进行判断。()
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软件需求讲述的是“做什么”,而()解决的是“怎么做”的问题。
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()是概要设计基础,也是最高层次的设计。
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在软件开发完成后,通常需要对软件进行()。
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软件设计是将需求描述的“做什么”问题变为一个实施方案的创造性过程,使整个项目在逻辑上和物理上能够得以实现。()
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软件工程过程中开发活动主要包括()环节。
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与软件的生命周期不同阶段对应,测试活动可分为()。
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()是指在两个版本之间平滑过渡的一种发布方式。
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在移动应用的设计中应特别注意移动设备交互方式的差异。()
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()是一种基于源程序或代码结构的逻辑,生成测试用例以尽可能多地发现并修改源程序中的错误。
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()的目的是在与真实生产环境相似的环境下运行系统,检查整个系统是否满足需求。
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软件测试根据是否关注程序的代码实现可分为()两种。
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移动应用的性能测试由()组成。
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软件测试是软件()的关键活动,是软件质量保证的重要组成部分。
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通常情况下,白盒测试在测试过程的早期阶段进行,黑盒测试主要用于测试过程的后期。()
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移动营业的流量测试时不需要进行特定应用场景的功能测试()。
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黑盒测试着重测试软件功能。黑盒测试可以取代白盒测试()。