首页
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域
精华吧
→
答案
→
远程教育
→
其它
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
正确答案:C
Tag:
视图
工具栏
模块
时间:2024-06-26 22:34:13
上一篇:
“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
下一篇:
E.ditMesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
相关答案
1.
()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦
2.
使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
3.
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
4.
制作动画时,帧的数量必须是100帧。
5.
面片的类型有()
6.
在以下快捷键,选出不正确的()
7.
NURBS曲线造型包括()种线条类型
8.
用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()
9.
Splines样条线共有()种类型
10.
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
热门答案
1.
使用.选择和移动.工具时,利用()键可以实现移动并复制
2.
当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
3.
编辑修改器产生的结果与()相关
4.
使用阵列命令复制可以使用()
5.
下面关于编辑修改器的说法正确的是()
6.
3dsmax8的标准灯光有()种
7.
3DSMAX软件提供()种贴图坐标
8.
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建
9.
()对象是不可渲染的
10.
3DSMAX默认的坐标系是()