[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()。


[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()。

A.眼珠转动

B.头部动画

C.手掌心向内

D.弯腰动画

正确答案:A


Tag:动画 对象 眼珠 时间:2024-10-25 20:11:32