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元件的变化会影响所有相应的实例,但对实例的修改也会反馈给元件。
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元件的变化会影响所有相应的实例,但对实例的修改也会反馈给元件。
A.正确
B.错误
正确答案:B
Tag:
元件
实例
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时间:2024-10-25 20:35:59
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实例的变化会影响所有相应的元件,但对实例的修改也会反馈给元件。
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属性面板是Flash的创作环境重要部分。
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要实现某个对象的精确旋转,可以在描边面板一般完成。
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Flash一般,历史记录面板的作用编制脚本程序,产生交互。
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“洋葱皮”效果是图纸外观。
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用钢笔工具绘制出的图形被称为贝塞尔曲线。
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Flash插入菜单一般,“关键帧”表示在时间轴上当前位置后面插入一个关键帧。
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用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是橡皮。
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绘图纸外观按钮可以轮廓方式查看动画的连续性效果。
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Flash动画源文件的存储格式是.FLA。
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制作影片时,背景层一般位于时间轴最底层。
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一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画。
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一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。
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制作影片时,背景层可以位于任何层。
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在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是等于12fps。
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舞台上输入文本后可以通过文本面板改变字体、尺寸。
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通过菜单命令墨水瓶功能可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
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“遮罩”的作用用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
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Flash是()图形编辑和()创作专业软件。
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使用()面板可以复制、删除调色板一般的颜色,使用()面板可以调整渐变填充和位图填充。
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补间是用来产生两个关键帧之间的过度图像,用户只需要建立一个()和一个(),即可通过补间来填充一般间的过程。
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Flash允许用户把()、()、()和脚本控制融为一体。