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在Flash一般默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
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在Flash一般默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
A.正确
B.错误
正确答案:A
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时间:2024-10-25 20:36:59
上一篇:
对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。
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电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
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在画引导线时,可以使用铅笔工具。
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动作面板可以设置舞台背景.。
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对齐面板不显示时,应在试图菜单一般找到命令让它显示.。
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不修改时间轴,对帧频参数进行改动可以让动画播放的速度更快些.。
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要把对象完全居一般于整个舞台,应用到对前面板。
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把矩形变为三角形,应用钢笔工具最方便。
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放大镜工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色。
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为让两个不同的图形的宽度完全一样,用对齐面板的“匹配宽度”操作最方便。
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画地球绕太阳转时,应该用遮罩图层比较方便。
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仅进行下列两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧显示的内容有图形,但不是月亮。
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对齐面板可以设置文本的大小。
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元件与导入到动画一般的图片文件,一般存储在库个画板一般。
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属性面板可以用来旋转图形。
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给图形加渐变效果,应该用到颜色面板。
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如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库一般,成为一个元件。这个元件是按钮元件。
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滤镜能用于影片剪辑元件。
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第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间用形状补间。
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要制作三角形慢慢变为心形用形状补间。
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要制作旋转的车轮,应用形状补间。
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鼠标移动到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用按钮元件最方便。