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人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
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人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
A.S形
B.波浪形
C.弧形
D.不规则
正确答案:C
Tag:
如何给动画赋予灵魂
波浪形
弧形
时间:2021-06-29 14:10:44
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动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。
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人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹
相关答案
1.
力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()
2.
在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律
3.
为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()
4.
S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端
5.
角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理
6.
缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备
7.
在跳远运动中,()属于预备动作
8.
根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
9.
下列不属于弧形曲线运动的是()
10.
曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
热门答案
1.
动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度
2.
在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
3.
速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改
4.
在动画片中,影响速度的要素主要有()
5.
()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
6.
在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()
7.
制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
8.
转面的基本前提是()
9.
转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
10.
转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变