智慧树知到《创新工程实践》章节测试答案


D.实施创新

E.头脑风暴

正确答案:头脑风暴

3、头脑风暴的基本规则是什么?

A.以量求质

B.搭便车见解无专利

C.自由奔放的思考

D.会后评判

正确答案:以量求质;搭便车见解无专利;自由奔放的思考;会后评判

4、头脑风暴在什么时候使用?

A.定期会议中

B.找寻问题的时候

C.分析原因的时候

D.找寻答案的时候

正确答案:找寻问题的时候;分析原因的时候;找寻答案的时候

5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?

A.8人

B.2人

C.50 人

D.15 人

正确答案:8人

第四章单元测试

1、以下不属于项目的是:

A.设定目标的减肥任务

B.每天去食堂就餐

C.假期去旅行

D.准备托福考试

正确答案:每天去食堂就餐

2、项目管理的核心三要素是:

A.范围

B.成本

C.内容

D.时间

正确答案:范围;成本;时间

3、项目管理中,财务预算的理想范围是:

A.正负 10%

B.正负 5 %

C.正负 50%

D.正负 25%

正确答案:正负 10%

4、项目的费用管理主要包括:

A.费用估计

B.费用控制

C.费用审计

D.费用预算

正确答案:费用估计;费用控制;费用预算

第五章单元测试

1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A.合作

B.竞争

C.挑战

D.自尊

正确答案:挑战

2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素

A.控制

B.竞争

C.好奇

D.幻想

正确答案:竞争;好奇

3、在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

A.社区专家

B.竞争金字塔

C.温和引导

D.社交忠诚

正确答案:竞争金字塔

4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

A.竞争

B.好奇

C.技巧

D.挑战

正确答案:技巧;挑战

5、游戏化的起源最早可以追溯到?

A.Nick Pelling

B.Richard Bartle

C.简·麦格尼格尔

D.凯文·韦巴赫

正确答案:Richard Bartle

第六章单元测试

1、以下说法错误的是

A.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

B.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

C.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

D.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

正确答案:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2、用以定位超文本文档的协议是

A.IP

B.URL

C.HTTP

D.HTML

正确答案:URL

3、以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A.Objective-C

B.JavaScript

C.JSP

D.HTML与CSS

正确答案:Objective-C

4、以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A.Adapter

B.ViewGroup