智慧树知到《创新工程实践》章节测试答案
D.实施创新
E.头脑风暴
正确答案:头脑风暴
3、头脑风暴的基本规则是什么?
A.以量求质
B.搭便车见解无专利
C.自由奔放的思考
D.会后评判
正确答案:以量求质;搭便车见解无专利;自由奔放的思考;会后评判
4、头脑风暴在什么时候使用?
A.定期会议中
B.找寻问题的时候
C.分析原因的时候
D.找寻答案的时候
正确答案:找寻问题的时候;分析原因的时候;找寻答案的时候
5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
A.8人
B.2人
C.50 人
D.15 人
正确答案:8人
第四章单元测试
1、以下不属于项目的是:
A.设定目标的减肥任务
B.每天去食堂就餐
C.假期去旅行
D.准备托福考试
正确答案:每天去食堂就餐
2、项目管理的核心三要素是:
A.范围
B.成本
C.内容
D.时间
正确答案:范围;成本;时间
3、项目管理中,财务预算的理想范围是:
A.正负 10%
B.正负 5 %
C.正负 50%
D.正负 25%
正确答案:正负 10%
4、项目的费用管理主要包括:
A.费用估计
B.费用控制
C.费用审计
D.费用预算
正确答案:费用估计;费用控制;费用预算
第五章单元测试
1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.合作
B.竞争
C.挑战
D.自尊
正确答案:挑战
2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
A.控制
B.竞争
C.好奇
D.幻想
正确答案:竞争;好奇
3、在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
A.社区专家
B.竞争金字塔
C.温和引导
D.社交忠诚
正确答案:竞争金字塔
4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?
A.竞争
B.好奇
C.技巧
D.挑战
正确答案:技巧;挑战
5、游戏化的起源最早可以追溯到?
A.Nick Pelling
B.Richard Bartle
C.简·麦格尼格尔
D.凯文·韦巴赫
正确答案:Richard Bartle
第六章单元测试
1、以下说法错误的是
A.MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
B.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
C.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
D.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
正确答案:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。
2、用以定位超文本文档的协议是
A.IP
B.URL
C.HTTP
D.HTML
正确答案:URL
3、以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A.Objective-C
B.JavaScript
C.JSP
D.HTML与CSS
正确答案:Objective-C
4、以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A.Adapter
B.ViewGroup