智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案


1、1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。

A.正确

B.错误

正确答案:正确

2、1968 年斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。

A.正确

B.错误

正确答案:错误

3、虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()(又称输出设备)。

A.硬件设备

B.输入设备

C.感知设备

D.软件设备

正确答案:感知设备

4、VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于()

A.近视镜

B.凸透镜

C.平面镜

D.凹透镜

正确答案:凸透镜

5、虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型()

A.被动系统、无源系统

B.主动系统、有源系统

C.分时、过滤

D.过滤、无源系统

正确答案:分时、过滤

6、我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为()

A.大屏显示技术

B.全息投影

C.视网膜投影技术

D.自动立体显示

正确答案:大屏显示技术

7、所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将计算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个不是力反馈设备()。

A.气动式触觉感知设备

B.外骨骼类力反馈设备

C.力反馈手枪

D.力反馈手柄

正确答案:气动式触觉感知设备

8、在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。

A.动作模拟

B.动作采集

C.动作捕捉

D.动作跟踪

正确答案:动作捕捉

9、下面哪一种不是主流的空间定位技术()

A.Hololens

B.inside-out

C.outside-in

D.inside-in

正确答案:Hololens

10、手机与透明玻璃板形成的虚拟影像只是在合适的角度才能看清楚,如果位置不合适比如在两个透明玻璃板的交界处会看到()。

A.重影

B.重影或者错位

C.倒影

D.错位

正确答案:重影或者错位

第三章单元测试

1、不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它们对人机交互的要求最重要的两点就是()。

A.触感、沉浸感

B.沉浸感、人机交互

C.意念、自然感触

D.意识、沉浸

正确答案:沉浸感、人机交互

2、Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来, 它就变成了VR头显()你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是()。