- 31.各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。
- 32.摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。
- 33.制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。
- 34.Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
- 35.Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
- 36.制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
- 37.制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
- 38.制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
- 39.做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
- 40.拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
- 41.用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
- 42.插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
- 43.用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
- 44.用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
- 45.如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
- 46.用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?
- 47.在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?
- 48.补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
- 49.传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。
- 50.文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
- 51.创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
- 52.执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
- 53.补间形状动画可以同时实现哪些变化?
- 54.把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
- 55..gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。
- 56.影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
- 57.影片剪辑中可以包含多帧。
- 58.在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。
- 59.插入关键帧的快捷方式是什么?
- 60.Flash的图层名称是可以编辑的。