- 61.帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。
- 62.在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
- 63.Flash调试影片默认的快捷方式是什么?
- 64.帧标签在哪里编辑?
- 65.Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。
- 66.如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。
- 67.新建的图层,默认位于当前图层的下方。
- 68.图层有哪些状态?
- 69.如果设计者希望某个图层的上的对象不要显示在工作界面,应该对这个图层作何种设置?
- 70.按钮的名称只有设计者可以看到。
- 71.设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。
- 72.Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。
- 73.Flash中的按钮都有哪几帧?
- 74.修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
- 75.修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
- 76.Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
- 77.元件出现在库面板中。
- 78.外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
- 79.Flash中的元件有哪几种?
- 80.Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
- 81.Flash的套索工具与哪几种模式选项?
- 82.用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?
- 83.在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
- 84.Flash面板有哪几种状态 ?
- 85.Flash面板位置有哪几种?
- 86.Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?
- 87.锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
- 88.用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
- 89.Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
- 90.用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。