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创新工程实践
2024《创新工程实践》题库及答案
91.
头脑风暴在什么时候使用?
92.
头脑风暴的基本规则是什么?
93.
关于头脑风暴的说法,不正确的是()()()
94.
准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?
95.
讲故事的目的是为了更吸引人,让人相信自己的设计、建议或者方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。
96.
原型设计的目的是直观的将自己的想法或者设计方案用直观的形式展现出来。
97.
强制关联法是打破思维定式的一个工具,它可以帮助人们获得非逻辑思维的想法。
98.
同理心是()
99.
可乐瓶游戏说明()
100.
创新设计思维是()
101.
强制关联法,是(),从而获得新的方案。
102.
客户旅程地图不包括()
103.
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤()
104.
创新设计思维是()的产物
105.
如何在演讲中克服“完美主义”?
106.
PPT的作用是?
107.
“黄金圈”结构包括以下哪项?
108.
故事思维不包括以下哪项?
109.
如何用眼神和动作来控制台风?
110.
在游戏化中,PBL三元素指的是?
111.
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
112.
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
113.
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
114.
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
115.
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
116.
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
117.
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
118.
谁第一次明确使用了Gamifciation?
119.
游戏化的起源最早可以追溯到?
120.
4C营销理论以消费者需求为导向,包含:
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热门答案
1.
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
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智慧树知到《创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案
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在游戏化中,PBL三元素指的是?
4.
在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是()
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TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。
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在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
7.
项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?
8.
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
9.
TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内“如果、那么、但是”三者分别对应的是()。
10.
TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为()。