智慧树知到《如何给动画赋予灵魂动画运动规律(山东联盟)》章节测试答案


A.S形

B.弧形

C.波形

D.直线形

正确答案:波形

4、在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作

A.延缓

B.预备

C.滞留

D.跟随

正确答案:跟随

5、人体行走时的主要发力点时()

A.上肢

B.躯干

C.胯关节

D.下肢

正确答案:胯关节

第六章单元测试

1、人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于()。

A.最低位

B.最高位

C.最上位

D.最左位

正确答案:最高位

2、人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上

A.8

B.4

C.6

D.2

正确答案:4

3、舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式

A.快频率、大步伐

B.轻快放松

C.缓慢的、悄无声息

D.轻盈、跳跃

正确答案:轻盈、跳跃

4、体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点。

A.正确

B.错误

正确答案:错误

5、下列属于典型的行走模式的有()

A.轻快、放松的行走模式

B.拟人化行走

C.轻盈的、跳跃的行走模式

D.缓慢的、大步伐的行走模式

正确答案:轻快、放松的行走模式;拟人化行走;轻盈的、跳跃的行走模式

第七章单元测试

1、人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()

A.中心

B.重心

C.最高位

D.过渡位

正确答案:重心

2、日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。

A.轨迹线

B.距离

C.张数

D.格数

正确答案:张数

3、日本动画中最节省张数的单跑需要()张

A.6

B.2

C.5

D.3

正确答案:3

4、奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环

A.10

B.8

C.6

D.4

正确答案:6

5、再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握()才能画出最舒服的角度

A.最低位

B.透视

C.最高位

D.关键帧

正确答案:透视;关键帧

第八章单元测试

1、动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()

A.减弱

B.加强

C.不变

D.伴随身体起伏发生改变

正确答案:加强

2、设计舞蹈动作时,首先要寻找关键帧,然后设计需要表现的舞姿。

A.正确

B.错误

正确答案:错误

第九章单元测试

1、手是人类的第二表情器官。

A.正确

B.错误

正确答案:正确

2、动画片中,主要运用()来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱

A.肢体语言

B.面部表情

C.情节发展

D.环境变化

正确答案:肢体语言;面部表情

3、()在动画片构成的诸多要素中具有举足轻重的作用,是抒情达意、塑造角色形象的重要手段。