智慧树知到《如何给动画赋予灵魂动画运动规律(山东联盟)》章节测试答案
A.S形
B.弧形
C.波形
D.直线形
正确答案:波形
4、在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作
A.延缓
B.预备
C.滞留
D.跟随
正确答案:跟随
5、人体行走时的主要发力点时()
A.上肢
B.躯干
C.胯关节
D.下肢
正确答案:胯关节
第六章单元测试
1、人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于()。
A.最低位
B.最高位
C.最上位
D.最左位
正确答案:最高位
2、人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上
A.8
B.4
C.6
D.2
正确答案:4
3、舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式
A.快频率、大步伐
B.轻快放松
C.缓慢的、悄无声息
D.轻盈、跳跃
正确答案:轻盈、跳跃
4、体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
5、下列属于典型的行走模式的有()
A.轻快、放松的行走模式
B.拟人化行走
C.轻盈的、跳跃的行走模式
D.缓慢的、大步伐的行走模式
正确答案:轻快、放松的行走模式;拟人化行走;轻盈的、跳跃的行走模式
第七章单元测试
1、人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()
A.中心
B.重心
C.最高位
D.过渡位
正确答案:重心
2、日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。
A.轨迹线
B.距离
C.张数
D.格数
正确答案:张数
3、日本动画中最节省张数的单跑需要()张
A.6
B.2
C.5
D.3
正确答案:3
4、奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环
A.10
B.8
C.6
D.4
正确答案:6
5、再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握()才能画出最舒服的角度
A.最低位
B.透视
C.最高位
D.关键帧
正确答案:透视;关键帧
第八章单元测试
1、动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()
A.减弱
B.加强
C.不变
D.伴随身体起伏发生改变
正确答案:加强
2、设计舞蹈动作时,首先要寻找关键帧,然后设计需要表现的舞姿。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
第九章单元测试
1、手是人类的第二表情器官。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
2、动画片中,主要运用()来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱
A.肢体语言
B.面部表情
C.情节发展
D.环境变化
正确答案:肢体语言;面部表情
3、()在动画片构成的诸多要素中具有举足轻重的作用,是抒情达意、塑造角色形象的重要手段。